Bertoni, Bryan
(2026)
GAVUNIA: virtual reality, game design e human computer interaction.
[Laurea magistrale], Università di Bologna, Corso di Studio in
Ingegneria informatica [LM-DM270]
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Abstract
L’obiettivo di questa tesi è lo sviluppo di un videogioco in realtà virtuale (VR), progettato secondo i principi del Game Design e della Human–Computer Interaction, con particolare attenzione ai fenomeni di Motion Sickness e alle strategie di mitigazione applicabili durante l’esperienza di gioco.
Il lavoro analizza e applica le principali best practices consolidate nel campo del VR gaming, utilizzandole come riferimento per la progettazione di meccaniche di gioco, sistemi di interazione e modalità di locomozione orientate al comfort dell’utente.
In particolare, trattandosi di un First Person Shooter (FPS) caratterizzato da un’elevata dinamicità, la progettazione richiede un attento bilanciamento tra realismo, praticità dei movimenti e naturalezza delle interazioni, al fine di preservare l’immersività riducendo il rischio di perdita di comfort.
Infine, particolare attenzione è rivolta alle prestazioni del sistema, in termini di qualità grafica e frame rate, riconosciute come elementi fondamentali per garantire un’esperienza immersiva, fluida e confortevole per l’utente.
Abstract
L’obiettivo di questa tesi è lo sviluppo di un videogioco in realtà virtuale (VR), progettato secondo i principi del Game Design e della Human–Computer Interaction, con particolare attenzione ai fenomeni di Motion Sickness e alle strategie di mitigazione applicabili durante l’esperienza di gioco.
Il lavoro analizza e applica le principali best practices consolidate nel campo del VR gaming, utilizzandole come riferimento per la progettazione di meccaniche di gioco, sistemi di interazione e modalità di locomozione orientate al comfort dell’utente.
In particolare, trattandosi di un First Person Shooter (FPS) caratterizzato da un’elevata dinamicità, la progettazione richiede un attento bilanciamento tra realismo, praticità dei movimenti e naturalezza delle interazioni, al fine di preservare l’immersività riducendo il rischio di perdita di comfort.
Infine, particolare attenzione è rivolta alle prestazioni del sistema, in termini di qualità grafica e frame rate, riconosciute come elementi fondamentali per garantire un’esperienza immersiva, fluida e confortevole per l’utente.
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(Laurea magistrale)
Autore della tesi
Bertoni, Bryan
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Indirizzo
CURRICULUM INGEGNERIA INFORMATICA
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
VR gaming, Game Design, Human Computer Interaction
Data di discussione della Tesi
26 Marzo 2026
URI
Altri metadati
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(NON SPECIFICATO)
Autore della tesi
Bertoni, Bryan
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Indirizzo
CURRICULUM INGEGNERIA INFORMATICA
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
VR gaming, Game Design, Human Computer Interaction
Data di discussione della Tesi
26 Marzo 2026
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