Pugi, Elisa
(2026)
Localizzazione di videogiochi con un modello linguistico di grandi dimensioni: il caso "Death and Taxes".
[Laurea magistrale], Università di Bologna, Corso di Studio in
Specialized translation [LM-DM270] - Forli', Documento full-text non disponibile
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Abstract
Il presente lavoro di ricerca analizza l’impatto e l’efficacia dei modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) nel settore della localizzazione videoludica, con un focus specifico sull'applicazione del prompt engineering nel modello Gemini 3 Pro. Per indagare come l'intelligenza artificiale generativa (IA) possa ridefinire il flusso di localizzazione tradizionale, lo studio si è basato sulla traduzione dall’inglese all’italiano di un caso reale, "Death and Taxes", un videogioco indie prodotto da Placeholder Gameworks OÜ. L’elaborato è strutturato come segue: il primo capitolo presenta un excursus storico sull’evoluzione della localizzazione di videogiochi, soffermandosi sulle sfide caratteristiche del genere e sul panorama del mercato italiano. Il secondo capitolo esplora gli sviluppi dei principali sistemi di traduzione automatica e i relativi strumenti di valutazione, con particolare attenzione al funzionamento degli LLM e ai metodi di prompt engineering applicati alla traduzione. Il terzo capitolo si concentra sull’analisi del caso di studio, illustrando l’applicazione della metodologia scelta per l’ottimizzazione dei prompt (il framework CREATE) e commentando le criticità riscontrate nella fase di full post-editing, preceduta dall’annotazione sistematica degli errori attraverso la tassonomia MQM. In conclusione, dopo aver definito i principali punti di forza e di debolezza dell’IA nella localizzazione di videogiochi, si propongono delle riflessioni sull’efficacia del mezzo e sui suoi sviluppi futuri.
Abstract
Il presente lavoro di ricerca analizza l’impatto e l’efficacia dei modelli linguistici di grandi dimensioni (LLM) nel settore della localizzazione videoludica, con un focus specifico sull'applicazione del prompt engineering nel modello Gemini 3 Pro. Per indagare come l'intelligenza artificiale generativa (IA) possa ridefinire il flusso di localizzazione tradizionale, lo studio si è basato sulla traduzione dall’inglese all’italiano di un caso reale, "Death and Taxes", un videogioco indie prodotto da Placeholder Gameworks OÜ. L’elaborato è strutturato come segue: il primo capitolo presenta un excursus storico sull’evoluzione della localizzazione di videogiochi, soffermandosi sulle sfide caratteristiche del genere e sul panorama del mercato italiano. Il secondo capitolo esplora gli sviluppi dei principali sistemi di traduzione automatica e i relativi strumenti di valutazione, con particolare attenzione al funzionamento degli LLM e ai metodi di prompt engineering applicati alla traduzione. Il terzo capitolo si concentra sull’analisi del caso di studio, illustrando l’applicazione della metodologia scelta per l’ottimizzazione dei prompt (il framework CREATE) e commentando le criticità riscontrate nella fase di full post-editing, preceduta dall’annotazione sistematica degli errori attraverso la tassonomia MQM. In conclusione, dopo aver definito i principali punti di forza e di debolezza dell’IA nella localizzazione di videogiochi, si propongono delle riflessioni sull’efficacia del mezzo e sui suoi sviluppi futuri.
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(Laurea magistrale)
Autore della tesi
Pugi, Elisa
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Indirizzo
CURRICULUM SPECIALIZED TRANSLATION
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Localizzazione videogiochi,Modelli linguistici di grandi dimensioni,LLM,Multidimensional Quality Metrics,MQM,Prompt Engineering,CREATE,Machine Translation Post-Editing,MTPE
Data di discussione della Tesi
18 Marzo 2026
URI
Altri metadati
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(NON SPECIFICATO)
Autore della tesi
Pugi, Elisa
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Indirizzo
CURRICULUM SPECIALIZED TRANSLATION
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Localizzazione videogiochi,Modelli linguistici di grandi dimensioni,LLM,Multidimensional Quality Metrics,MQM,Prompt Engineering,CREATE,Machine Translation Post-Editing,MTPE
Data di discussione della Tesi
18 Marzo 2026
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