Remschi, Christian
(2026)
Motion Capture e Animazione 3D:
Implementazione di un Sistema Low-Cost basato su Kinect e OpenGL.
[Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in
Ingegneria e scienze informatiche [L-DM270] - Cesena, Documento full-text non disponibile
Il full-text non è disponibile per scelta dell'autore.
(
Contatta l'autore)
Abstract
L’obiettivo di questa tesi è la progettazione e la realizzazione di un sistema di motion capture a basso costo, capace di acquisire i dati di movimento di un soggetto che esegue una sequenza di azioni davanti a un sensore, elaborarli e trasferirli in tempo reale a una scena digitale tridimensionale. Tale scena include un modello umanoide 3D i cui movimenti vengono determinati dai dati acquisiti, garantendo buona fluidità e precisione nell’animazione. A tal fine, il sistema implementato utilizza il sensore Kinect v2, periferica della Microsoft, impiegato per il tracciamento dei movimenti in tempo reale, l’API OpenGL per il rendering della
scena, e la libreria Assimp per l’importazione del modello, il tutto implementato in linguaggio C++.
La tesi risulta così organizzata:
- Capitolo 1: Approfondimento sulla motion capture, in particolare i principi, la storia, il funzionamento, le varie tipologie e le applicazioni.
- Capitolo 2: Descrizione degli strumenti utilizzati nel progetto, specificatamente il kinect e la sua architettura, e uno sguardo ad API e librerie impiegate.
- Capitolo 3: Capitolo teorico dedicato all’analisi del processo di animazione di un modello digitale e alle metodologie di integrazione dei dati di tracciamento forniti dal sensore Kinect.
- Capitolo 4: Sezione principale, descrizione dettagliata dell’implementazione del sistema di motion capture.
- Capitolo 5: Presentazione dei risultati ottenuti con migliorie e sviluppi ipotetici annessi.
Abstract
L’obiettivo di questa tesi è la progettazione e la realizzazione di un sistema di motion capture a basso costo, capace di acquisire i dati di movimento di un soggetto che esegue una sequenza di azioni davanti a un sensore, elaborarli e trasferirli in tempo reale a una scena digitale tridimensionale. Tale scena include un modello umanoide 3D i cui movimenti vengono determinati dai dati acquisiti, garantendo buona fluidità e precisione nell’animazione. A tal fine, il sistema implementato utilizza il sensore Kinect v2, periferica della Microsoft, impiegato per il tracciamento dei movimenti in tempo reale, l’API OpenGL per il rendering della
scena, e la libreria Assimp per l’importazione del modello, il tutto implementato in linguaggio C++.
La tesi risulta così organizzata:
- Capitolo 1: Approfondimento sulla motion capture, in particolare i principi, la storia, il funzionamento, le varie tipologie e le applicazioni.
- Capitolo 2: Descrizione degli strumenti utilizzati nel progetto, specificatamente il kinect e la sua architettura, e uno sguardo ad API e librerie impiegate.
- Capitolo 3: Capitolo teorico dedicato all’analisi del processo di animazione di un modello digitale e alle metodologie di integrazione dei dati di tracciamento forniti dal sensore Kinect.
- Capitolo 4: Sezione principale, descrizione dettagliata dell’implementazione del sistema di motion capture.
- Capitolo 5: Presentazione dei risultati ottenuti con migliorie e sviluppi ipotetici annessi.
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(Laurea)
Autore della tesi
Remschi, Christian
Relatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Motion capture,Kinect,OpenGL,Assimp,Animazione,Tracking,Mappatura,Rig,Bones,Joints,Modello 3D,Scena,Sensore,Thread,Bind Pose,Shader
Data di discussione della Tesi
13 Marzo 2026
URI
Altri metadati
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(NON SPECIFICATO)
Autore della tesi
Remschi, Christian
Relatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Motion capture,Kinect,OpenGL,Assimp,Animazione,Tracking,Mappatura,Rig,Bones,Joints,Modello 3D,Scena,Sensore,Thread,Bind Pose,Shader
Data di discussione della Tesi
13 Marzo 2026
URI
Gestione del documento: