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Abstract
L’espansione dell’industria videoludica ha creato la necessità di versioni internazionali dei prodotti, attirando l’attenzione degli esperti di altre discipline accademiche come Scienze Sociali e Umanistiche, i quali hanno dimostrato un crescente interesse verso i videogiochi, considerandoli come un nuovo tipo di narrativa e un mezzo di espressione e interazione dell’essere umano. Allo stesso modo, anche l’umorismo è stato largamente studiato in diverse discipline, dalla Psicologia alla Sociologia e dall’Antropologia alla Linguistica. Eppure, la relazione tra videogiochi e umorismo non ha mai ricevuto particolare attenzione. Uno degli aspetti meno analizzati di questa relazione rimane sicuramente la localizzazione dell’umorismo all’interno del videogioco stesso, nonostante sia un processo che possiede un’enorme influenza sull’esperienza di gioco, oltre che notoriamente difficile da tradurre in modo efficace.
Questo elaborato punta a esplorare questa relazione, portando come esempio il caso studio specifico del videogioco Undertale.
Abstract
L’espansione dell’industria videoludica ha creato la necessità di versioni internazionali dei prodotti, attirando l’attenzione degli esperti di altre discipline accademiche come Scienze Sociali e Umanistiche, i quali hanno dimostrato un crescente interesse verso i videogiochi, considerandoli come un nuovo tipo di narrativa e un mezzo di espressione e interazione dell’essere umano. Allo stesso modo, anche l’umorismo è stato largamente studiato in diverse discipline, dalla Psicologia alla Sociologia e dall’Antropologia alla Linguistica. Eppure, la relazione tra videogiochi e umorismo non ha mai ricevuto particolare attenzione. Uno degli aspetti meno analizzati di questa relazione rimane sicuramente la localizzazione dell’umorismo all’interno del videogioco stesso, nonostante sia un processo che possiede un’enorme influenza sull’esperienza di gioco, oltre che notoriamente difficile da tradurre in modo efficace.
Questo elaborato punta a esplorare questa relazione, portando come esempio il caso studio specifico del videogioco Undertale.
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(Laurea)
Autore della tesi
Fabbri, Sara
Relatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Localizzazione; umorismo; videogioco;
Data di discussione della Tesi
16 Marzo 2026
URI
Altri metadati
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(NON SPECIFICATO)
Autore della tesi
Fabbri, Sara
Relatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Localizzazione; umorismo; videogioco;
Data di discussione della Tesi
16 Marzo 2026
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