Buscaroli, Nicolò
(2025)
Progettazione di un'Architettura Cognitiva Local-First per Agenti LLM: Un Approccio Dual-Process per la Narrativa Interattiva.
[Laurea magistrale], Università di Bologna, Corso di Studio in
Informatica [LM-DM270], Documento full-text non disponibile
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Abstract
I moderni Modelli Linguistici di Grandi Dimensioni (LLM), pur mostrando eccezionali capacità generative, soffrono di limitazioni intrinseche quali, ad esempio, la "Character Amnesia", la natura stateless e una marcata reattività che ostacola il mantenimento di una coerenza narrativa e comportamentale a lungo termine.
Per superare tali criticità, questa tesi presenta e valuta un’Architettura Cognitiva per agenti conversazionali, ispirata ai processi cognitivi umani, progettata per consentire a un agente di interagire con l’utente interpretando il ruolo di un personaggio e simulando memoria a lungo termine, personalità, stati emotivi e obiettivi. L’architettura è pensata per operare interamente in locale utilizzando Modelli Linguistici di Grandi Dimensioni (LLM) eseguiti su hardware consumer, al fine di eliminare la dipendenza da servizi cloud esterni, tutelare la privacy e ridurre i costi associati all’uso di API commerciali.
L’architettura integra una memoria ibrida che combina l'efficienza di SQLite con la ricerca semantica vettoriale di ChromaDB. Cuore dell'architettura è un ciclo decisionale ispirato alla Dual-Process Theory, che decompone la generazione della risposta in due fasi distinte: l'Appraisal, che simula la reazione emotiva viscerale e immediata dell'agente, e la Formulation, che filtra razionalmente tale impulso per adattarlo al contesto strategico. Viene inoltre introdotto un framework di obiettivi duale (Hard vs Soft Goals) per coniugare progressione narrativa e fluidità relazionale. L’implementazione è stata valutata su sette metriche mediante un protocollo LLM-as-a-Judge. I risultati evidenziano: forte realismo psicologico e robusto completamento degli Hard Goals, accompagnati da limiti nell’integrazione informativa a lungo raggio e nella sintesi strategica in casi di elevata pressione psicologica, offrendo spunti concreti per sviluppi futuri.
Abstract
I moderni Modelli Linguistici di Grandi Dimensioni (LLM), pur mostrando eccezionali capacità generative, soffrono di limitazioni intrinseche quali, ad esempio, la "Character Amnesia", la natura stateless e una marcata reattività che ostacola il mantenimento di una coerenza narrativa e comportamentale a lungo termine.
Per superare tali criticità, questa tesi presenta e valuta un’Architettura Cognitiva per agenti conversazionali, ispirata ai processi cognitivi umani, progettata per consentire a un agente di interagire con l’utente interpretando il ruolo di un personaggio e simulando memoria a lungo termine, personalità, stati emotivi e obiettivi. L’architettura è pensata per operare interamente in locale utilizzando Modelli Linguistici di Grandi Dimensioni (LLM) eseguiti su hardware consumer, al fine di eliminare la dipendenza da servizi cloud esterni, tutelare la privacy e ridurre i costi associati all’uso di API commerciali.
L’architettura integra una memoria ibrida che combina l'efficienza di SQLite con la ricerca semantica vettoriale di ChromaDB. Cuore dell'architettura è un ciclo decisionale ispirato alla Dual-Process Theory, che decompone la generazione della risposta in due fasi distinte: l'Appraisal, che simula la reazione emotiva viscerale e immediata dell'agente, e la Formulation, che filtra razionalmente tale impulso per adattarlo al contesto strategico. Viene inoltre introdotto un framework di obiettivi duale (Hard vs Soft Goals) per coniugare progressione narrativa e fluidità relazionale. L’implementazione è stata valutata su sette metriche mediante un protocollo LLM-as-a-Judge. I risultati evidenziano: forte realismo psicologico e robusto completamento degli Hard Goals, accompagnati da limiti nell’integrazione informativa a lungo raggio e nella sintesi strategica in casi di elevata pressione psicologica, offrendo spunti concreti per sviluppi futuri.
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(Laurea magistrale)
Autore della tesi
Buscaroli, Nicolò
Relatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Indirizzo
CURRICULUM A: TECNICHE DEL SOFTWARE
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
LLM,Intelligenza Artificiale,Agente,Narrativa Interattiva,Architettura Cognitiva
Data di discussione della Tesi
18 Dicembre 2025
URI
Altri metadati
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(NON SPECIFICATO)
Autore della tesi
Buscaroli, Nicolò
Relatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Indirizzo
CURRICULUM A: TECNICHE DEL SOFTWARE
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
LLM,Intelligenza Artificiale,Agente,Narrativa Interattiva,Architettura Cognitiva
Data di discussione della Tesi
18 Dicembre 2025
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