LM e Gamification per la Promozione dell’Ecoturismo: un’Applicazione Mobile per le Valli di Comacchio

Gardenghi, Riccardo (2025) LM e Gamification per la Promozione dell’Ecoturismo: un’Applicazione Mobile per le Valli di Comacchio. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Ingegneria e scienze informatiche [L-DM270] - Cesena, Documento ad accesso riservato.
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Abstract

Questo elaborato presenta lo sviluppo di un'applicazione mobile finalizzata a promuovere l'eco-turismo nelle Valli di Comacchio e a sensibilizzare gli utenti sull'importanza della biodiversità locale. L'applicazione integra tecniche di gamification, come missioni, raccolta di carte, interazioni e commercio con NPC. Queste sono supportate da funzionalità location-based e dall'uso di intelligenza artificiale generativa. L'obiettivo è offrire un'esperienza personalizzata, interattiva e coinvolgente, capace di valorizzare il turismo lento e accrescere la consapevolezza ambientale. Il lavoro si inserisce nel contesto del Parco del Delta del Po, area di rilevanza naturalistica e culturale riconosciuta come Patrimonio UNESCO e Riserva della Biosfera, ma soggetta a pressioni dovute ai cambiamenti climatici e alle attività antropiche. In questo scenario, il progetto DISCOV.ER (di cui questo elaborato fa parte) si propone di utilizzare tecnologie digitali per creare un ponte tra conservazione e fruizione sostenibile del territorio. La tesi documenta l'analisi, progettazione e sviluppo dell'app. Inoltre, una fase di testing con un gruppo di utenti ha evidenziato sia il potenziale di tali tecniche, in particolare nella raccolta di carte e nelle interazioni con NPC, sia le criticità legate a design, costi di generazione e qualità dei contenuti. I risultati mostrano che l'AI può contribuire in modo significativo alla generazione di esperienze personalizzate, a condizione che venga impiegata come supporto adattivo e contestuale piuttosto che come creatore di contenuti generici. Nel complesso, l'applicazione sviluppata si configura come uno strumento innovativo per incentivare pratiche di turismo sostenibile e per studiare l'integrazione dell'intelligenza artificiale nella gamification, con l'obiettivo di rafforzare il legame tra tecnologia, educazione ambientale e valorizzazione del territorio.

Abstract
Tipologia del documento
Tesi di laurea (Laurea)
Autore della tesi
Gardenghi, Riccardo
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Mobile,Gamification,Location-Based,Large-Language-Model,Ecoturismo,Tutela Ambientale,Biodiversità
Data di discussione della Tesi
2 Ottobre 2025
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