Documento PDF (Thesis)
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Abstract
L'obiettivo del lavoro coperto da questa tesi è duplice: approfondire quella che in Computer Graphics è la tematica della gestione di folle di agenti in ambienti tridimensionali, e applicare queste conoscenze per estendere il plugin Atoms per Autodesk Maya , sviluppato dall'azienda Tool Chefs, per permettere di creare nel più chiaro, ma dettagliato modo possibile, una scena urbana realistica, adattabile a contesti cinematografici, videoludici o simulativi. La tesi esplora in dettaglio le fasi di input dei dati da parte dell'utente, la costruzione di oggetti fondamentali e degli agenti, e l'implementazione della loro logica comportamentale, attività integrate da solide basi teoriche di matematica e Computer Graphics.