Cesario, Jahrim Gabriele
(2021)
Progettazione e sviluppo di un sistema
domotico integrato con assistente
vocale a supporto di servizi
socio-assistenziali basati su
gamification.
[Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in
Ingegneria e scienze informatiche [L-DM270] - Cesena, Documento ad accesso riservato.
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Abstract
In questa tesi, saranno descritte la progettazione e l'implementazione di una suite comprensiva di un sistema domotico, realizzato con OpenHAB, e di alcuni servizi socio-assistenziali che permetteranno di esercitare le proprie capacità cognitive, il cui accesso sarà mediato tramite un'assistente vocale, nel caso specifico Amazon Alexa.
Lo scopo è quello di realizzare un sistema che possa assistere gli anziani o le persone con disabilità ad ottenere una maggiore indipendenza nello svolgimento delle attività di vita quotidiana, mentre permetterà loro di mantenere in allenamento le proprie capacità cognitive.
Questo sistema potrà in futuro essere applicato in un contesto socio-sanitario, per permettere a del personale qualificato di costruire un percorso psico-educativo per delle persone con disabilità e/o difficoltà cognitive, quindi di monitorare e analizzare i loro progressi.
Il sistema domotico sarà gestito attraverso OpenHAB, per permettere all'utente di interagire con il maggior numero di dispositivi domotici possibile.
Mentre, per gli esercizi cognitivi, si è pensato di applicare i principi della gamification e quindi di creare un servizio composto di diversi giochi cognitivi, che richiedano un esercizio delle capacità cognitive del giocatore, rimanendo nello stesso tempo accattivanti. I giochi saranno strettamente vocali e richiederanno un'interazione con Amazon Alexa, per questo saranno implementati come skill di Alexa.
Abstract
In questa tesi, saranno descritte la progettazione e l'implementazione di una suite comprensiva di un sistema domotico, realizzato con OpenHAB, e di alcuni servizi socio-assistenziali che permetteranno di esercitare le proprie capacità cognitive, il cui accesso sarà mediato tramite un'assistente vocale, nel caso specifico Amazon Alexa.
Lo scopo è quello di realizzare un sistema che possa assistere gli anziani o le persone con disabilità ad ottenere una maggiore indipendenza nello svolgimento delle attività di vita quotidiana, mentre permetterà loro di mantenere in allenamento le proprie capacità cognitive.
Questo sistema potrà in futuro essere applicato in un contesto socio-sanitario, per permettere a del personale qualificato di costruire un percorso psico-educativo per delle persone con disabilità e/o difficoltà cognitive, quindi di monitorare e analizzare i loro progressi.
Il sistema domotico sarà gestito attraverso OpenHAB, per permettere all'utente di interagire con il maggior numero di dispositivi domotici possibile.
Mentre, per gli esercizi cognitivi, si è pensato di applicare i principi della gamification e quindi di creare un servizio composto di diversi giochi cognitivi, che richiedano un esercizio delle capacità cognitive del giocatore, rimanendo nello stesso tempo accattivanti. I giochi saranno strettamente vocali e richiederanno un'interazione con Amazon Alexa, per questo saranno implementati come skill di Alexa.
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(Laurea)
Autore della tesi
Cesario, Jahrim Gabriele
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
domotica,Internet Of Things,Gamification,assistenti vocali,Alexa,OpenHAB,Alexa SkillgGiochi cognitivi,esercizi Cognitivi,Funzioni Cognitive
Data di discussione della Tesi
22 Luglio 2021
URI
Altri metadati
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(NON SPECIFICATO)
Autore della tesi
Cesario, Jahrim Gabriele
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
domotica,Internet Of Things,Gamification,assistenti vocali,Alexa,OpenHAB,Alexa SkillgGiochi cognitivi,esercizi Cognitivi,Funzioni Cognitive
Data di discussione della Tesi
22 Luglio 2021
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