Marchi, Erica
(2018)
Applicazioni mobili e beni culturali: progetto e implementazione di meccanismi di gamification e crowdsourcing.
[Laurea magistrale], Università di Bologna, Corso di Studio in Ingegneria e scienze informatiche [LM-DM270] - Cesena, Documento ad accesso riservato.
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Abstract
L’obiettivo di questa tesi è quello di studiare e definire gli elementi che possono essere utili nell’ambito della progettazione e dello sviluppo di un’applicazione per la promozione dei beni culturali del territorio, con meccanismi di crowdsourcing, che prevedono la produzione di contenuti e il contributo di informazioni da parte degli utenti, e meccanismi di gamification, ovvero di aspetti ludici che permettano di rendere l’esperienza con l’app istruttiva ma divertente e prolungata allo stesso tempo.
Abstract