Camporesi, Mirko
(2017)
Securopoly: un gioco per l'insegnamento della Cybersecurity.
[Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica [L-DM270]
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Abstract
All'interno della tesi sono presentati vari argomenti legati al mondo della sicurezza informatica e del suo insegnamento. Lo scopo di questo lavoro è presentare la tecnica della gamification e la sua applicazione nel panorama della cybersecurity moderna. Inoltre, viene proposto un gioco di società chiamato Securopoly che implementa le nozioni descritte e che è basato fortemente sul Framework Nazionale per la cybersecurity, un documento che pone gli standard che ogni organizzazione e ogni azienda dovrebbero soddisfare per essere all'avanguardia nel tentativo di difendersi da attacchi informatici.
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