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Abstract
Lo scopo di questa tesi è esaminare lo stato dell’arte, l’evoluzione e le
possibili applicazioni della realtà aumentata come prodotto di consumo, e,
tramite lo sviluppo e l’analisi di un piccolo progetto, riscontrare sul campo
quali siano le reali potenzialità e difficoltà di un videogioco basato sulla realtà
aumentata. Qual è il plus di un videogioco che sfrutta la realtà aumentata?
La sovraimposizione delle immagini rappresenta una componente aggiuntiva
desiderabile in un videogioco?
Grazie ad alcuni recenti successi commerciali la realtà aumentata è tornata
ad essere un tema al centro dell’attenzione, in particolare nell’industria del
gaming. In questo momento storico una grandissima maggioranza di persone
porta con sé ogni giorno almeno un dispositivo con capacità computazionali
e sensori in grado di supportare da solo moltissime possibili applicazioni in
campo di realtà aumentata, ma i contenuti degni di nota non sono ancora
molti: il settore gaming è spesso un apripista per le più recenti innovazioni ed
una fonte di nuove idee, esplorare gli orizzonti dell’intrattenimento potrebbe
mettere in mostra nuovi ed inattesi modi per usare questa tecnologia.
Anche l’hardware dedicato alla realtà aumentata è in costante crescita è
sembra che molti colossi dell’industria della tecnologia vogliano renderlo uno
dei loro punti forti: acquisire conoscenze ed esperienza in questo settore sta
dunque assumendo grandissimo rilievo.
La prototipazione nel mondo dei videogiochi è di fondamentale importanza
e lo scopo del progetto sviluppato è proprio quello di costruire un prototipo
con molte delle caratteristiche fondamentali del possibile prodotto finito per
esporne pregi e difetti.
Nei prossimi capitoli si tenterà dunque di mettere in evidenza tanto ciò che
sta alla base della realtà aumentata in generale, della sua evoluzione e delle
sue applicazioni, quanto le idee e le soluzioni trovate durante lo sviluppo del
progetto basato sulla realtà aumentata.
Abstract
Lo scopo di questa tesi è esaminare lo stato dell’arte, l’evoluzione e le
possibili applicazioni della realtà aumentata come prodotto di consumo, e,
tramite lo sviluppo e l’analisi di un piccolo progetto, riscontrare sul campo
quali siano le reali potenzialità e difficoltà di un videogioco basato sulla realtà
aumentata. Qual è il plus di un videogioco che sfrutta la realtà aumentata?
La sovraimposizione delle immagini rappresenta una componente aggiuntiva
desiderabile in un videogioco?
Grazie ad alcuni recenti successi commerciali la realtà aumentata è tornata
ad essere un tema al centro dell’attenzione, in particolare nell’industria del
gaming. In questo momento storico una grandissima maggioranza di persone
porta con sé ogni giorno almeno un dispositivo con capacità computazionali
e sensori in grado di supportare da solo moltissime possibili applicazioni in
campo di realtà aumentata, ma i contenuti degni di nota non sono ancora
molti: il settore gaming è spesso un apripista per le più recenti innovazioni ed
una fonte di nuove idee, esplorare gli orizzonti dell’intrattenimento potrebbe
mettere in mostra nuovi ed inattesi modi per usare questa tecnologia.
Anche l’hardware dedicato alla realtà aumentata è in costante crescita è
sembra che molti colossi dell’industria della tecnologia vogliano renderlo uno
dei loro punti forti: acquisire conoscenze ed esperienza in questo settore sta
dunque assumendo grandissimo rilievo.
La prototipazione nel mondo dei videogiochi è di fondamentale importanza
e lo scopo del progetto sviluppato è proprio quello di costruire un prototipo
con molte delle caratteristiche fondamentali del possibile prodotto finito per
esporne pregi e difetti.
Nei prossimi capitoli si tenterà dunque di mettere in evidenza tanto ciò che
sta alla base della realtà aumentata in generale, della sua evoluzione e delle
sue applicazioni, quanto le idee e le soluzioni trovate durante lo sviluppo del
progetto basato sulla realtà aumentata.
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(Laurea)
Autore della tesi
Mandia, Marco
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Videogiochi,Realtà Aumentata,Mixed Reality,Marker
Data di discussione della Tesi
16 Marzo 2017
URI
Altri metadati
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(NON SPECIFICATO)
Autore della tesi
Mandia, Marco
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Videogiochi,Realtà Aumentata,Mixed Reality,Marker
Data di discussione della Tesi
16 Marzo 2017
URI
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