Fuschini, Marco
(2016)
Tecnologie ad Agenti per Piattaforme di Gaming:
un caso di studio basato su JaCaMo e Unity.
[Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Ingegneria elettronica, informatica e telecomunicazioni [L-DM270] - Cesena
Documenti full-text disponibili:
Documento PDF (Thesis)
Disponibile con Licenza: Creative Commons: Attribuzione - Non commerciale - Condividi allo stesso modo 3.0 (CC BY-NC-SA 3.0) Download (10MB) |
Abstract
Progettazione di un middleware che permetta la comunicazione tra piattaforme ad agenti e piattaforme di gaming. Unity3D e JaCaMo sono stati utilizzati come caso di studio.
Abstract