Breath: un serious game a supporto della regolazione emotiva per giovani adulti con ADHD

Piras, Ilaria (2026) Breath: un serious game a supporto della regolazione emotiva per giovani adulti con ADHD. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Ingegneria e scienze informatiche [L-DM270] - Cesena, Documento ad accesso riservato.
Documenti full-text disponibili:
[thumbnail of Thesis] Documento PDF (Thesis)
Full-text accessibile solo agli utenti istituzionali dell'Ateneo
Disponibile con Licenza: Salvo eventuali più ampie autorizzazioni dell'autore, la tesi può essere liberamente consultata e può essere effettuato il salvataggio e la stampa di una copia per fini strettamente personali di studio, di ricerca e di insegnamento, con espresso divieto di qualunque utilizzo direttamente o indirettamente commerciale. Ogni altro diritto sul materiale è riservato

Download (20MB) | Contatta l'autore

Abstract

I serious game sono dei giochi progettati per finalità che superano il mero intrattenimento. Negli ultimi anni hanno registrato un’espansione esponenziale in molteplici ambiti applicativi, dall’istruzione e formazione fino al settore della medicina, mentre la ricerca relativa al loro impiego in ambito psicoterapeutico è ancora limitata. In tale contesto, la presente Tesi ha come obiettivo la progettazione e l'implementazione del prototipo di Breath, un serious game sviluppato a supporto della Terapia Dialettico Comportamentale (DBT) per l'apprendimento delle competenze di regolazione emotiva in soggetti che soffrono di Disturbo da Deficit di Attenzione e Iperattività (ADHD). Il progetto nasce in collaborazione con l’azienda Develop Players, specializzata nello sviluppo di serious game e soluzioni digitali rivolte al potenziamento dei disturbi dell'apprendimento ed è stato sviluppato sotto la guida di esperti del settore clinico. Il lavoro si conclude con una fase di validazione del sistema, fondamentare data la natura innovativa del dominio applicativo. L’usabilità percepita e il coinvolgimento dell’utente sono stati misurati mediante test condotti con l’utenza, mentre la coerenza e la solidità dell’obiettivo terapeutico sono state verificate attraverso un focus group condotto con un team di esperte del settore (psicologhe, psicoterapeute, neuropsichiatre e psichiatre).

Abstract
Tipologia del documento
Tesi di laurea (Laurea)
Autore della tesi
Piras, Ilaria
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Serious game,Regolazione emotiva
Data di discussione della Tesi
1 Ottobre 2026
URI

Altri metadati

Statistica sui download

Gestione del documento: Visualizza il documento

^