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Abstract
Questa tesi descrive la progettazione e lo sviluppo di GOAT, una piattaforma digitale per lo scambio di competenze tra studenti del comune di Cesena. L'idea nasce dall'osservazione della professoressa Martina Giunchi, che ha evidenziato come il tutoraggio tra pari si organizzi spesso attraverso accordi informali, difficili da monitorare e privi di riconoscimento per chi offre aiuto. A questo si aggiunge un problema di equità: molti studenti, per ragioni economiche, non hanno accesso a supporto scolastico a pagamento, con ricadute sull'abbandono scolastico. GOAT risponde a queste criticità introducendo un ciclo strutturato: pubblicazione di un annuncio, partecipazione controllata, incontro in uno spazio fisico supervisionato da un educatore e convalida dell'attività. Solo dopo questa convalida il sistema trasferisce i crediti virtuali (GOAT Coins), garantendo che nessuna collaborazione venga riconosciuta senza essere effettivamente avvenuta. Il sistema è stato sviluppato con Angular e Ionic per il frontend, PHP per il backend e MySQL come database. Le operazioni critiche usano transazioni atomiche per garantire la consistenza dei dati. La validazione sul campo è stata condotta tramite un focus group in alcune scuole di Cesena, coinvolgendo 54 studenti: il 76% ha ritenuto il progetto utile. Il capitolo conclusivo analizza anche il rapporto con il GDPR, individuando i limiti del prototipo rispetto alla conformità normativa.
Abstract
Questa tesi descrive la progettazione e lo sviluppo di GOAT, una piattaforma digitale per lo scambio di competenze tra studenti del comune di Cesena. L'idea nasce dall'osservazione della professoressa Martina Giunchi, che ha evidenziato come il tutoraggio tra pari si organizzi spesso attraverso accordi informali, difficili da monitorare e privi di riconoscimento per chi offre aiuto. A questo si aggiunge un problema di equità: molti studenti, per ragioni economiche, non hanno accesso a supporto scolastico a pagamento, con ricadute sull'abbandono scolastico. GOAT risponde a queste criticità introducendo un ciclo strutturato: pubblicazione di un annuncio, partecipazione controllata, incontro in uno spazio fisico supervisionato da un educatore e convalida dell'attività. Solo dopo questa convalida il sistema trasferisce i crediti virtuali (GOAT Coins), garantendo che nessuna collaborazione venga riconosciuta senza essere effettivamente avvenuta. Il sistema è stato sviluppato con Angular e Ionic per il frontend, PHP per il backend e MySQL come database. Le operazioni critiche usano transazioni atomiche per garantire la consistenza dei dati. La validazione sul campo è stata condotta tramite un focus group in alcune scuole di Cesena, coinvolgendo 54 studenti: il 76% ha ritenuto il progetto utile. Il capitolo conclusivo analizza anche il rapporto con il GDPR, individuando i limiti del prototipo rispetto alla conformità normativa.
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(Laurea)
Autore della tesi
Mama, Sohail
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
peer tutoring,scambio di competenze,piattaforma digitale,angular,ionic,php,mysql,focus group,gdpr,architettura client-server,inclusione scolastica
Data di discussione della Tesi
16 Luglio 2026
URI
Altri metadati
Tipologia del documento
Tesi di laurea
(NON SPECIFICATO)
Autore della tesi
Mama, Sohail
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
peer tutoring,scambio di competenze,piattaforma digitale,angular,ionic,php,mysql,focus group,gdpr,architettura client-server,inclusione scolastica
Data di discussione della Tesi
16 Luglio 2026
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