Analisi comparativa delle tecniche di ottimizzazione delle pipeline di rendering rasterizzato nei principali game engine moderni

Cesari, Michele (2026) Analisi comparativa delle tecniche di ottimizzazione delle pipeline di rendering rasterizzato nei principali game engine moderni. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica [L-DM270]
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Abstract

Il real-time rendering moderno è caratterizzato da una costante ricerca di bilanciamento tra fedeltà visiva e prestazioni. Questo elaborato presenta un'analisi comparativa delle tecniche di ottimizzazione delle pipeline di rendering rasterizzato all'interno dei tre principali game engine odierni: Unity, Unreal Engine 5 e Godot 4. Al fine di valutare la reale efficienza architetturale nativa di ciascun motore, la metodologia di ricerca ha escluso esplicitamente l'utilizzo di Hardware Ray Tracing e algoritmi di upscaling basati su Intelligenza Artificiale (come DLSS o FSR), isolando così le performance di base del paradigma raster. Lo studio indaga l'efficacia delle ottimizzazioni in tre macro-aree: gestione della geometria e della visibilità, minimizzazione delle draw call e gestione della memoria e dello shading. I risultati convergono in una matrice decisionale pratica, offrendo una guida basata su dati oggettivi per la selezione del motore e delle tecniche ottimali in funzione della complessità dello scenario e del target prestazionale.

Abstract
Tipologia del documento
Tesi di laurea (Laurea)
Autore della tesi
Cesari, Michele
Relatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Computer Graphics,Real-Time Rendering,Rasterizzazione,Game Engine,Ottimizzazione,Colli di Bottiglia,Unity,Unreal Engine 5,Godot 4,Level of Detail,Culling,Occlusion Culling,Batching,GPU Instancing,Forward Shading,Deferred Shading,Virtual Texturing,Frame Time,Pipeline Grafica
Data di discussione della Tesi
27 Marzo 2026
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