Utopia - Design di un gioco da tavola per aumentare la consapevolezza sulla transizione energetica

Parlato, Giuseppe (2026) Utopia - Design di un gioco da tavola per aumentare la consapevolezza sulla transizione energetica. [Laurea magistrale], Università di Bologna, Corso di Studio in Advanced design [LM-DM270]
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Abstract

La presente ricerca indaga il ruolo dei serious games come strumenti progettuali al servizio della lotta sociale e della sensibilizzazione collettiva. Lontani dall’essere destinati al solo intrattenimento, i serious games si configurano come dispositivi capaci di coniugare apprendimento esperienziale, partecipazione attiva e riflessione critica. Il lavoro si articola in due direttrici principali: da un lato, l’analisi teorica dei serious games e dei games for social change come pratiche di design orientate all’impatto sociale; dall’altro, lo sviluppo sperimentale di un prototipo ludico finalizzato a esplorare il potenziale del gioco quale medium politico e trasformativo. La ricerca si propone di approfondire in che misura le meccaniche di gioco possano tradurre dinamiche sociali complesse in esperienze accessibili e coinvolgenti, generando consapevolezza critica ed empatia verso dei topic più o meno attuali nei partecipanti. Un ulteriore obiettivo è quello di comprendere quali suggestioni e approcci progettuali siano più efficaci nel coniugare valore ludico e impegno sociale. La tesi intende contribuire alla riflessione riguardante la consapevolezza energetica. Tramite il prototipo si esplorano tematiche di sfruttamento e sviluppo sostenibile, tramite un approccio sistemico, con una fragilità tale da imporre una strategia ponderata. Il fine è quindi indurre un pensiero critico sulle conseguenze delle proprie azioni in un sistema di gioco in miniatura, con metafore macroscopiche evidenti.

Abstract
Tipologia del documento
Tesi di laurea (Laurea magistrale)
Autore della tesi
Parlato, Giuseppe
Relatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Indirizzo
Advanced Design dei Prodotti
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Game design, playtesting, serious game, impatto, gamification, energia, fonti rinnovabili, evoluzione energetica
Data di discussione della Tesi
25 Marzo 2026
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