Simulazioni fisiche in mixed reality: progettazione e realizzazione di un laboratorio scientifico interattivo

Mennuti, Luigina Annamaria (2025) Simulazioni fisiche in mixed reality: progettazione e realizzazione di un laboratorio scientifico interattivo. [Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Ingegneria e scienze informatiche [L-DM270] - Cesena
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Abstract

Fenomeni solitamente confinati ai laboratori diventano esperienze accessibili nello spazio reale grazie a un sistema che unisce simulazione fisica, modellazione digitale e Mixed Reality. Modelli tridimensionali realizzati in Blender prendono forma in Unity e vengono collocati nell’ambiente fisico con precisione centimetrica tramite il Visual Positioning System di Niantic Lightship, trasformando superfici comuni in scenari scientifici dinamici. L’analisi comparativa tra diversi metodi di integrazione, quali Eulero, Verlet e Runge–Kutta 4, mette in evidenza differenze significative in termini di stabilità ed errore energetico, evidenziando come RK4 risulti particolarmente preciso nelle condizioni adottate e come Verlet mantenga una buona coerenza energetica nei sistemi a lungo termine. Le simulazioni ottiche, basate sulla geometria e sulla legge di Snell, completano l’ambiente con una visualizzazione immediata dei fenomeni luminosi. La combinazione tra fisica computazionale, modellazione 3D e realtà aumentata permette di osservare e manipolare concetti complessi in modo diretto e immersivo. L’esperienza risultante dimostra il potenziale della Mixed Reality come strumento intuitivo ed efficace per la comprensione e la comunicazione dei fenomeni scientifici.

Abstract
Tipologia del documento
Tesi di laurea (Laurea)
Autore della tesi
Mennuti, Luigina Annamaria
Relatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
Mixed Reality, Blender, Unity, AR, Niantic Lightship, Metodi Numerici, Simulazione
Data di discussione della Tesi
27 Novembre 2025
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