Gnucci, Alessandro
(2017)
Implementazione di Shader per un gioco di Tower Defense in Realtà Aumentata.
[Laurea], Università di Bologna, Corso di Studio in Ingegneria e scienze informatiche [L-DM270] - Cesena, Documento full-text non disponibile
Abstract
Ampliamento di un precedente progetto per il tirocinio curricolare, che consiste in un videogioco a giocatore singolo di tipo Tower Defense in Realtà Aumentata realizzato con Unity e Vuforia, con possibilità di alterare il percorso, il quale interpola i punti ottenuti dai markers. Tale progetto è stato ampliato tramite lo sviluppo di shaders scritti in codice Cg ed ulteriori effetti grafici, sostituendo alcuni modelli 3D, inoltre aggiungendo e modificando scripts in C#.
Abstract