L'impatto della gamification su framing, certainty e reflection effect

Ascone, Christian (2017) L'impatto della gamification su framing, certainty e reflection effect. [Laurea magistrale], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica [LM-DM270]
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Abstract

L'elaborato si propone di indagare la correlazione tra gamification e i bias cognitivi dimostrati da Daniel Kahneman. Si affronta lo studio mediante un prototipo di test, analizzando i dati ottenuti al termine di un esperimento svolto.

Abstract
Tipologia del documento
Tesi di laurea (Laurea magistrale)
Autore della tesi
Ascone, Christian
Relatore della tesi
Correlatore della tesi
Scuola
Corso di studio
Indirizzo
Curriculum C: Sistemi e reti
Ordinamento Cds
DM270
Parole chiave
gamification,bias cognitivi,usabilità
Data di discussione della Tesi
16 Marzo 2017
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