Ascone, Christian
(2017)
L'impatto della gamification su framing, certainty e reflection effect.
[Laurea magistrale], Università di Bologna, Corso di Studio in Informatica [LM-DM270]
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Abstract
L'elaborato si propone di indagare la correlazione tra gamification e i bias cognitivi dimostrati da Daniel Kahneman. Si affronta lo studio mediante un prototipo di test, analizzando i dati ottenuti al termine di un esperimento svolto.
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